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# ├── Wirtschaftsregeln

## Wirtschaftsregeln

Die Wirtschaft ist ein wesentlicher Bestandteil von **BauPanik**. Spieler verdienen Geld, sammeln besondere Währungen, betreiben Shops, handeln miteinander und bieten Dienstleistungen an. Damit dieses System langfristig fair und stabil bleibt, gelten für alle wirtschaftlichen Aktivitäten verbindliche Regeln.

Diese Wirtschaftsregeln ergänzen das allgemeine Minecraft-Regelwerk. Sie gelten für sämtliche Käufe, Verkäufe, Tauschgeschäfte, Überweisungen, Shops, Auktionen, Dienstleistungen, Kredite und sonstigen Vereinbarungen mit einem wirtschaftlichen Gegenwert.

Für Käufe mit Echtgeld gelten zusätzlich die jeweils veröffentlichten Shop- und Zahlungsbedingungen von BauPanik.

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### § 1 Grundsatz einer fairen Wirtschaft

Die Wirtschaft von BauPanik lebt von Angebot, Nachfrage und dem freien Handel zwischen den Spielern. Jeder darf eigene Preise festlegen, Waren anbieten, Dienstleistungen ausführen und mit anderen Spielern verhandeln.

Ein Geschäft muss freiwillig, verständlich und nachvollziehbar zustande kommen. Niemand darf durch Täuschung, absichtlich falsche Angaben, technischen Missbrauch oder unangemessenen Druck zu einem Kauf oder Verkauf gebracht werden.

Ein für eine Seite besonders günstiges Geschäft ist nicht automatisch unfair. Entscheidend ist, dass beide Seiten erkennen können, worüber sie verhandeln und welchen Bedingungen sie zustimmen.

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### § 2 Die Währungen von BauPanik

Auf BauPanik werden drei klar voneinander getrennte Währungen verwendet:

**Spielwährung `$`**\
Die reguläre Währung für den täglichen Handel und viele serverinterne Funktionen.

**Paniksplitter**\
Eine besondere Währung, die ausschließlich durch Aktivitäten auf dem Server erspielt werden kann.

**PanikTaler**\
Die Echtgeldwährung von BauPanik, die ausschließlich über offizielle Verkaufswege erworben werden kann.

Jede Währung besitzt einen eigenen Verwendungszweck und wird getrennt verwaltet. Ein Guthaben in einer Währung begründet keinen Anspruch auf Guthaben in einer anderen Währung.

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### § 3 Die Spielwährung `$`

Die mit `$` dargestellte Spielwährung ist das gewöhnliche Zahlungsmittel auf BauPanik.

Sie kann je nach freigeschaltetem Spielsystem unter anderem durch Jobs, Quests, Aufgaben, Events, Verkäufe, Handel und weitere reguläre Aktivitäten verdient werden.

Mit der Spielwährung können beispielsweise Gegenstände, Materialien, Dienstleistungen, Grundstücksfunktionen oder andere serverinterne Angebote bezahlt werden.

Spieler dürfen `$` untereinander übertragen, sofern dafür die vorgesehenen Befehle oder Handelssysteme genutzt werden.

Die Spielwährung besitzt außerhalb von BauPanik keinen offiziellen Auszahlungswert und darf nicht privat gegen Echtgeld oder andere reale Gegenwerte verkauft werden.

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### § 4 Paniksplitter

Paniksplitter sind eine besondere, vollständig erspielbare Währung. Sie sollen aktive Spieler für Fortschritt, Teilnahme und besondere Leistungen belohnen.

Paniksplitter können je nach aktuellem System beispielsweise durch Quests, Herausforderungen, Events, Erfolge oder andere Ingame-Aktivitäten verdient werden.

Sie können nicht regulär gegen Echtgeld gekauft werden. Ihr Zweck besteht darin, besondere Inhalte auch durch aktives Spielen erreichbar zu machen.

Ob Paniksplitter zwischen Spielern übertragen oder gehandelt werden können, richtet sich ausschließlich nach den offiziell bereitgestellten Funktionen. Besteht keine vorgesehene Übertragungsmöglichkeit, darf diese nicht durch Bugs, Umwege oder private Ersatzgeschäfte erzwungen werden.

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### § 5 PanikTaler

PanikTaler sind die Echtgeldwährung von BauPanik. Sie werden ausschließlich über den offiziellen BauPanik-Shop oder ausdrücklich gekennzeichnete offizielle Verkaufsaktionen erworben.

PanikTaler können für besonders ausgewiesene Inhalte, Funktionen oder Angebote verwendet werden. Vor einem Kauf muss erkennbar sein, wie viele PanikTaler benötigt werden und welche Leistung dafür bereitgestellt wird.

Der Erwerb von PanikTalern ist freiwillig. Für die normale Teilnahme am Server besteht keine Verpflichtung, Echtgeld auszugeben.

PanikTaler dürfen nicht privat gegen Echtgeld, Gutscheine, Guthabenkarten, Kryptowährungen, Waren oder andere reale Leistungen verkauft werden.

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### § 6 Trennung der Währungen

Die Spielwährung `$`, Paniksplitter und PanikTaler werden unabhängig voneinander geführt.

Ein Umtausch zwischen den Währungen ist nur zulässig, wenn BauPanik dafür ein offizielles und eindeutig gekennzeichnetes System bereitstellt.

Private Wechselkurse dürfen nicht als offiziell, garantiert oder vom Team bestätigt dargestellt werden.

Insbesondere ist es nicht erlaubt zu behaupten, dass:

* `$` einen garantierten Echtgeldwert besitzt,
* Paniksplitter gegen Echtgeld ausgezahlt werden,
* PanikTaler durch das Team zurückgekauft werden,
* ein privater Umtausch durch BauPanik abgesichert ist,
* eine Währung dauerhaft einen festgelegten Wert in einer anderen Währung besitzt.

Auch freiwillige Absprachen dürfen nicht dazu genutzt werden, die Regeln zum Echtgeldhandel zu umgehen.

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### § 7 Rechtmäßiger Erwerb

Sämtliche Währungen, Gegenstände und Belohnungen dürfen nur über die vorgesehenen Spielsysteme oder durch erlaubte Geschäfte erworben werden.

Nicht erlaubt ist der Erwerb durch:

* Bugs oder Exploits,
* Duplikationsmethoden,
* manipulierte Shops,
* fehlerhafte Belohnungsauszahlungen,
* unerlaubte Modifikationen,
* Bots oder nicht genehmigte Automatisierungen,
* Mehrfachaccounts zur Umgehung von Begrenzungen,
* Betrug oder gefälschte Geschäfte,
* sonstige nicht vorgesehene Methoden.

Wer einen auffällig hohen oder offensichtlich fehlerhaften Betrag erhält, muss die Nutzung beenden und den Vorfall dem Team melden.

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### § 8 Fehlerhafte Auszahlungen

Technische Fehler können dazu führen, dass Geld, Paniksplitter, PanikTaler, Gegenstände oder Belohnungen mehrfach oder in einer falschen Höhe ausgegeben werden.

Eine fehlerhafte Auszahlung wird nicht dadurch rechtmäßig, dass sie automatisch durch ein Serversystem erfolgt ist.

Wer erkennt oder erkennen muss, dass eine Auszahlung nicht stimmen kann, darf den erhaltenen Vorteil nicht ausgeben, übertragen, verkaufen oder verstecken.

Das absichtliche Wiederholen einer fehlerhaften Auszahlung gilt als Bugausnutzung. Gleiches gilt für das Weitergeben einer bekannten Methode an andere Spieler.

Fehlerhafte Buchungen dürfen durch das Team korrigiert werden.

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### § 9 Handel zwischen Spielern

Spieler dürfen erlaubte Gegenstände, Spielwährung und Dienstleistungen miteinander handeln.

Vor dem Abschluss eines Geschäfts müssen die wesentlichen Bedingungen eindeutig feststehen. Dazu gehören insbesondere:

* der genaue Gegenstand oder die vereinbarte Leistung,
* die Menge,
* der vollständige Preis,
* die verwendete Währung,
* der Zeitpunkt und die Art der Übergabe,
* mögliche zusätzliche Bedingungen.

Unklare Absprachen sollten vor der Zahlung geklärt werden. Bei wertvollen Geschäften empfiehlt es sich, die Vereinbarung im Chat festzuhalten und vollständige Screenshots anzufertigen.

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### § 10 Verbindlichkeit von Vereinbarungen

Eine eindeutig geschlossene Vereinbarung ist von beiden Seiten einzuhalten.

Wer eine Zahlung oder einen Gegenstand annimmt, muss die zugesagte Gegenleistung erbringen. Eine Partei darf den Preis, die Menge oder die Leistung nicht nachträglich ohne Zustimmung verändern.

Kommt ein Geschäft aufgrund eines echten Missverständnisses nicht zustande, sollen bereits erhaltene Leistungen zurückgegeben werden.

Ein später gefundenes besseres Angebot oder eine nachträgliche Meinungsänderung begründen nicht automatisch das Recht, ein abgeschlossenes Geschäft rückgängig zu machen.

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### § 11 Freie Preisgestaltung

Spieler dürfen ihre Preise grundsätzlich selbst bestimmen. BauPanik schreibt nicht für jeden Gegenstand einen festen Marktwert vor.

Preise können sich durch Seltenheit, Nachfrage, Zustand, Verzauberungen, Verfügbarkeit und andere Faktoren unterscheiden.

Ein hoher oder niedriger Preis ist nicht automatisch ein Regelverstoß. Verboten sind jedoch Preisangaben, die bewusst falsch oder irreführend dargestellt werden.

Dazu gehören beispielsweise versteckte Mengen, absichtlich unklare Beschilderungen, falsche Gesamtpreise oder Angebote, bei denen ein anderer Gegenstand ausgegeben wird als erkennbar beworben wurde.

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### § 12 Schutz neuer und unerfahrener Spieler

Neue Spieler kennen die Wirtschaft und die Werte vieler Gegenstände möglicherweise noch nicht. Diese Unerfahrenheit darf nicht gezielt ausgenutzt werden.

Es ist nicht erlaubt, einem neuen Spieler bewusst falsche Marktwerte zu nennen, seltene Gegenstände absichtlich als wertlos darzustellen oder erfundene Informationen zu verwenden, um einen erheblich nachteiligen Handel zu erreichen.

Normale Preisverhandlungen bleiben erlaubt. Entscheidend ist, ob ehrlich verhandelt oder vorsätzlich getäuscht wird.

Spieler, die bei einem Preis unsicher sind, sollten mehrere Angebote vergleichen und sich nicht zu einer sofortigen Entscheidung drängen lassen.

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### § 13 Betrug

Betrug ist auf BauPanik verboten.

Ein Betrug liegt insbesondere dann vor, wenn ein Spieler vorsätzlich getäuscht wird, damit eine andere Person Geld, Gegenstände oder sonstige Vorteile erhält.

Dazu gehören unter anderem:

* eine Zahlung annehmen und die Ware nicht übergeben,
* einen Gegenstand erhalten und die vereinbarte Zahlung verweigern,
* eine Leistung versprechen, die von Anfang an nicht erbracht werden soll,
* falsche Mengen oder Eigenschaften angeben,
* eine Rückzahlung versprechen, obwohl keine Rückzahlungsabsicht besteht,
* gefälschte Zahlungsnachweise verwenden,
* sich als Teammitglied oder offizieller Vermittler ausgeben,
* wesentliche Informationen bewusst verschweigen.

Nicht jedes gescheiterte Geschäft ist automatisch Betrug. Technische Probleme, nachvollziehbare Missverständnisse und unvorhersehbare Umstände werden im Zusammenhang geprüft.

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### § 14 Täuschende und nachgemachte Gegenstände

Gegenstände dürfen nicht absichtlich so benannt, beschrieben oder dargestellt werden, dass sie mit einem wertvolleren oder offiziellen Gegenstand verwechselt werden können.

Dies betrifft insbesondere:

* umbenannte Gegenstände,
* nachgeahmte Schlüssel,
* gefälschte Gutscheine,
* kopierte Sammlerstücke,
* manipulierte Bücher,
* Gegenstände mit falschen Beschreibungen,
* angeblich limitierte Items ohne entsprechende Herkunft.

Nachbildungen dürfen nur angeboten werden, wenn klar und deutlich erkennbar ist, dass es sich nicht um das Original handelt.

Der Käufer sollte bei wertvollen Gegenständen Name, Beschreibung, Verzauberungen und weitere Merkmale sorgfältig prüfen.

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### § 15 Spielershops

Spielershops müssen übersichtlich, verständlich und eindeutig aufgebaut sein.

Käufer müssen vor dem Abschluss erkennen können:

* welcher Gegenstand angeboten wird,
* welche Menge enthalten ist,
* welche Währung verlangt wird,
* wie hoch der vollständige Preis ist,
* ob es sich um einen Ankauf oder Verkauf handelt.

Preisschilder und Waren dürfen nicht absichtlich so angeordnet werden, dass eine Verwechslung wahrscheinlich ist.

Wird ein Fehler im Shop festgestellt, muss der Betreiber diesen zeitnah korrigieren oder den betroffenen Bereich vorübergehend schließen.

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### § 16 Ankauf und Verkauf

Bei jedem Shop muss klar erkennbar sein, ob der Betreiber Gegenstände verkauft oder von anderen Spielern ankauft.

Die Begriffe „Ankauf“ und „Verkauf“ dürfen nicht absichtlich vertauscht, versteckt oder missverständlich verwendet werden.

Wer einen Shop nutzt, sollte Preis, Menge und Handelsrichtung vor der Bestätigung prüfen.

Ein selbst verschuldeter Fehlkauf begründet nicht automatisch einen Anspruch auf Rückerstattung. War ein Shop jedoch irreführend aufgebaut oder technisch fehlerhaft, kann der Vorfall durch das Team geprüft werden.

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### § 17 Fehlkäufe und falsche Überweisungen

Jeder Spieler ist dafür verantwortlich, Beträge, Spielernamen, Waren und Mengen vor einem Kauf oder einer Überweisung zu kontrollieren.

Ein Tippfehler, ein falsch gelesener Preis oder eine versehentliche Bestätigung führen nicht automatisch zu einer Rückabwicklung.

Der Empfänger kann einer freiwilligen Rückgabe zustimmen. Eine solche Kulanz ist jedoch nicht verpflichtend, sofern kein Betrug oder technischer Fehler vorliegt.

Wer eine eindeutig erkennbare Fehlüberweisung erhält, sollte den Betrag nicht vorschnell ausgeben und den Absender beziehungsweise den Support informieren.

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### § 18 Dienstleistungen

Spieler dürfen erlaubte Dienstleistungen anbieten. Dazu können beispielsweise Bauarbeiten, Landschaftsgestaltung, Materialbeschaffung, Reparaturen oder andere vereinbarte Tätigkeiten gehören.

Vor Beginn sollten Umfang, Bezahlung, benötigte Materialien und mögliche Grundstücksrechte eindeutig geklärt werden.

Wer eine Dienstleistung übernimmt, darf keine Zusagen machen, die er erkennbar nicht erfüllen kann.

Wird ein Auftrag vorzeitig beendet, müssen bereits geleistete Zahlungen und tatsächlich erbrachte Arbeiten angemessen berücksichtigt werden.

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### § 19 Bauaufträge

Bei größeren Bauaufträgen sollte möglichst genau festgehalten werden, was gebaut werden soll.

Der Auftraggeber sollte Stil, Größe, Funktionen und besondere Wünsche beschreiben. Der Auftragnehmer sollte erklären, welche Leistungen im vereinbarten Preis enthalten sind.

Für den Auftrag bereitgestellte Materialien bleiben Eigentum des Auftraggebers, sofern keine andere Vereinbarung getroffen wurde.

Übrig gebliebene Materialien dürfen nicht ohne Erlaubnis behalten, verkauft oder für andere Projekte verwendet werden.

Grundstücksrechte sollten nach Abschluss oder Abbruch des Auftrags wieder entfernt werden.

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### § 20 Anzahlungen und Vorauszahlungen

Bei größeren Aufträgen können Anzahlungen oder Vorauszahlungen vereinbart werden.

Vor der Zahlung sollte geklärt werden:

* welche Leistung dafür erbracht wird,
* wann mit der Arbeit begonnen wird,
* welche Bedingungen bei einem Abbruch gelten,
* welcher Anteil möglicherweise zurückgezahlt wird.

Wer eine Anzahlung erhält, muss die vereinbarte Leistung ernsthaft beginnen und darf das Geld nicht ohne Gegenleistung behalten.

Eine vollständige Vorauszahlung an unbekannte Spieler stellt ein erhöhtes Risiko dar und sollte nur mit ausreichender Absicherung erfolgen.

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### § 21 Kredite und Darlehen

Private Kredite zwischen Spielern erfolgen grundsätzlich auf eigenes Risiko.

Vor der Übergabe sollten mindestens die geliehene Summe, die Rückzahlungsfrist, mögliche Raten und die vollständige Rückzahlungssumme festgelegt werden.

Das BauPanik-Team ist keine Bank und garantiert keine Rückzahlung privater Darlehen.

Kann nachgewiesen werden, dass ein Spieler von Anfang an keine Rückzahlungsabsicht hatte, kann der Fall als Betrug behandelt werden.

Nachträglich erfundene Gebühren oder Zinsen dürfen nicht verlangt werden, wenn sie vorher nicht eindeutig vereinbart wurden.

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### § 22 Geliehene Gegenstände

Geliehene Gegenstände müssen im vereinbarten Zustand und zum vereinbarten Zeitpunkt zurückgegeben werden.

Bei Werkzeugen, Waffen und Rüstungen sollte vorher geklärt werden, ob Abnutzung, Reparaturkosten oder verlorene Verzauberungen ersetzt werden müssen.

Ein geliehener Gegenstand darf ohne Zustimmung des Eigentümers nicht verkauft, verschenkt, umbenannt, verändert oder weiterverliehen werden.

Geht ein Gegenstand durch vorsätzliches oder grob unvorsichtiges Verhalten verloren, kann eine vereinbarte Ersatzpflicht bestehen.

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### § 23 Vermittler und Mittelspersonen

Bei besonders wertvollen Geschäften können Spieler eine vertrauenswürdige Mittelsperson einsetzen.

Vor der Übergabe muss feststehen, welche Aufgabe die Mittelsperson übernimmt und unter welchen Bedingungen die Inhalte weitergegeben oder zurückgegeben werden.

Eine private Mittelsperson darf sich nicht als offizielles Teammitglied oder als durch BauPanik garantierter Vermittler darstellen.

Wer Geld oder Gegenstände zur Vermittlung erhält, darf diese ausschließlich für den vereinbarten Zweck verwenden.

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### § 24 Auktionen

Private Auktionen müssen nachvollziehbar und fair durchgeführt werden.

Vor dem Beginn müssen mindestens der Gegenstand, das Startgebot, mögliche Gebotsschritte, das Ende der Auktion und besondere Bedingungen bekannt sein.

Scheinangebote, Gebote über Mehrfachaccounts und Absprachen zur künstlichen Preiserhöhung sind verboten.

Wer eine Auktion veranstaltet, muss den angebotenen Gegenstand tatsächlich besitzen und nach Abschluss an den gültigen Höchstbietenden übergeben können.

Ein bereits akzeptiertes Höchstgebot darf nicht allein deshalb zurückgewiesen werden, weil der Veranstalter einen höheren Erlös erwartet hatte.

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### § 25 Verlosungen und Gewinnspiele

Verlosungen und Gewinnspiele müssen klare und verständliche Teilnahmebedingungen besitzen.

Der Veranstalter muss den angekündigten Gewinn tatsächlich bereitstellen können. Die Auswahl des Gewinners muss nachvollziehbar und ohne Manipulation erfolgen.

Gewinnspiele mit kostenpflichtiger Teilnahme können eingeschränkt oder untersagt werden, wenn sie unübersichtlich sind, einem Glücksspiel ähneln oder ein erhöhtes Betrugsrisiko darstellen.

Offizielle BauPanik-Veranstaltungen können eigenen veröffentlichten Bedingungen unterliegen.

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### § 26 Marktmanipulation

Normales Kaufen, Verkaufen, Lagern und Spekulieren ist erlaubt. Verboten sind jedoch gezielte Täuschungen, mit denen ein falscher Marktwert oder eine nicht vorhandene Nachfrage erzeugt werden soll.

Dazu gehören insbesondere:

* Scheinverkäufe,
* gefälschte Kaufangebote,
* künstliche Gebote über weitere Accounts,
* abgestimmte Falschinformationen über Preise,
* manipulierte Verkaufszahlen,
* erfundene Gerüchte über angebliche Preisänderungen,
* organisierte Täuschung unerfahrener Spieler.

Das Aufkaufen größerer Warenmengen ist nicht automatisch verboten. Entscheidend ist, ob regulär gehandelt oder der Markt durch Täuschung beeinflusst wird.

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### § 27 Preisabsprachen und Wettbewerb

Gemeinschaftliche Shops und vereinbarte Preise innerhalb eines Projekts sind grundsätzlich erlaubt.

Absprachen dürfen jedoch nicht dazu genutzt werden, andere Spieler durch Druck, Drohungen oder bewusst künstlich erzeugte Engpässe vom Markt auszuschließen.

Konkurrenzshops dürfen nicht sabotiert, blockiert oder durch falsche Meldungen geschädigt werden.

Ein hoher Marktanteil oder ein umfangreicher Lagerbestand ist allein noch kein Regelverstoß. Faire Konkurrenz ist ein erwünschter Bestandteil der Wirtschaft.

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### § 28 Mehrfachaccounts

Mehrfachaccounts dürfen nicht verwendet werden, um wirtschaftliche Begrenzungen oder Belohnungen mehrfach zu erhalten.

Verboten ist insbesondere die Nutzung weiterer Accounts für:

* mehrfache Startbelohnungen,
* zusätzliche Questbelohnungen,
* zusätzliche Paniksplitter,
* mehrfach nutzbare Tages- oder Wochenbelohnungen,
* künstliche Shopkäufe,
* manipulierte Auktionen,
* das Verstecken unrechtmäßig erlangter Inhalte,
* die Umgehung von Handelsbeschränkungen,
* die Verschiebung von Vermögen während einer Untersuchung.

Rechtmäßig genutzte Accounts sind nicht automatisch verboten. Entscheidend ist der Zweck, zu dem sie eingesetzt werden.

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### § 29 Bots, Makros und Automatisierung

Automatische Handelsprogramme, Bots, Makros oder Skripte dürfen nur verwendet werden, wenn sie ausdrücklich durch BauPanik genehmigt oder bereitgestellt wurden.

Nicht erlaubt sind insbesondere automatische Abläufe für:

* Käufe und Verkäufe,
* Preisänderungen,
* Überweisungen,
* das Leerkaufen fremder Shops,
* das wiederholte Ausführen wirtschaftlicher Befehle,
* das automatische Sammeln von Belohnungen.

Normale, vom Server bereitgestellte Shop- und Menüfunktionen sind davon nicht betroffen.

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### § 30 Echtgeldhandel

Der private Verkauf oder Kauf von Spielwährung, Paniksplittern, PanikTalern, Gegenständen, Grundstücken, Accounts oder Dienstleistungen gegen reale Gegenwerte ist verboten.

Als reale Gegenwerte gelten unter anderem:

* Bargeld oder Überweisungen,
* Gutscheine und Guthabenkarten,
* Kryptowährungen,
* Waren außerhalb des Spiels,
* Leistungen auf anderen Servern,
* Accounts oder Gegenstände anderer Spiele,
* bezahlte Dienstleistungen außerhalb von BauPanik.

Ausgenommen sind ausschließlich offizielle und eindeutig gekennzeichnete Angebote von BauPanik.

Auch die Vermittlung, Bewerbung oder Vorbereitung unerlaubter Echtgeldgeschäfte ist nicht gestattet.

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### § 31 Handel mit Paniksplittern

Paniksplitter dürfen ausschließlich über die von BauPanik vorgesehenen Systeme verwendet werden.

Eine Übertragung oder ein Handel zwischen Spielern ist nur erlaubt, wenn dafür eine offizielle Funktion besteht.

Paniksplitter dürfen nicht gegen Echtgeld, Gutscheine oder andere reale Werte angeboten werden.

Auch ein indirekter Handel, bei dem eine angebliche Ingame-Leistung nur als Deckmantel für eine Echtgeldzahlung dient, ist verboten.

Private Spieler dürfen keinen festen oder angeblich offiziellen Wechselkurs zwischen Paniksplittern und `$` vorgeben.

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### § 32 Handel mit PanikTalern

PanikTaler sind nicht als gewöhnliche Spielerwährung für freie Handelsgeschäfte vorgesehen.

Sie dürfen nur über offizielle Funktionen gekauft, eingesetzt, übertragen oder verschenkt werden.

Verboten sind insbesondere:

* der private Weiterverkauf von PanikTalern,
* der Ankauf von PanikTalern bei anderen Spielern,
* der Tausch gegen Gutscheine oder Kryptowährungen,
* der Tausch gegen Inhalte anderer Server,
* die Weitergabe von Zugangsdaten zur Nutzung fremder Guthaben,
* die Umgehung offizieller Kauf- und Zahlungssysteme.

Ein mit PanikTalern erworbener Inhalt darf nur übertragen werden, wenn das jeweilige Angebot oder Serversystem dies ausdrücklich vorsieht.

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### § 33 Käufe mit PanikTalern

Vor dem Einsatz von PanikTalern sollte die Beschreibung des jeweiligen Angebots vollständig gelesen werden.

Dabei ist insbesondere darauf zu achten:

* welcher Inhalt erworben wird,
* für welchen Account der Kauf gilt,
* ob die Freischaltung dauerhaft oder zeitlich begrenzt ist,
* ob Voraussetzungen erfüllt sein müssen,
* ob der Inhalt übertragbar ist,
* ob es sich um einen Verbrauchsgegenstand handelt.

Ein versehentlicher Kauf führt nicht automatisch zu einer Rückbuchung. Technische Fehler und eindeutig falsche Auslieferungen werden über den offiziellen Support geprüft.

Für Echtgeldkäufe gelten zusätzlich die jeweils veröffentlichten Shop- und Zahlungsbedingungen.

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### § 34 Zahlungsprobleme und Rückbuchungen

PanikTaler werden erst nach erfolgreicher Verarbeitung einer offiziellen Zahlung gutgeschrieben.

Bei fehlgeschlagenen, stornierten oder auffälligen Zahlungen kann die Auslieferung zurückgehalten oder der betroffene Kauf vorübergehend geprüft werden.

Werden bereits gutgeschriebene PanikTaler oder daraus erworbene Inhalte nachträglich aufgrund einer Zahlungsrückabwicklung entzogen, können die entsprechenden Guthaben und Inhalte korrigiert werden.

Bei einem Verdacht auf Zahlungsbetrug kann der betroffene Account bis zur Klärung eingeschränkt werden.

Zahlungsprobleme sollten ausschließlich über den offiziellen Support geklärt werden. Vertrauliche Zahlungsdaten gehören nicht in den öffentlichen Chat.

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### § 35 Handel mit Accounts

Der Verkauf, Kauf, Tausch oder die Weitergabe von Minecraft-Accounts über BauPanik ist nicht erlaubt.

Das Team übernimmt keine Verantwortung für verlorene Zugangsdaten, zurückgeforderte Accounts oder private Accountgeschäfte.

Grundstücke, Währungen, Paniksplitter, PanikTaler und andere Fortschritte werden nicht automatisch auf einen anderen Account übertragen.

Eine notwendige Accountübertragung muss vorab mit dem Support geklärt werden und ist nicht grundsätzlich garantiert.

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### § 36 Unrechtmäßig erhaltene Gegenstände

Gegenstände und Währungen, bei denen erkennbar ist, dass sie aus Diebstahl, Betrug, Duplikation, einem Bug oder einer anderen unerlaubten Methode stammen, dürfen nicht gekauft, verkauft oder weitergegeben werden.

Bestehen konkrete Zweifel an der Herkunft, sollte das Geschäft nicht abgeschlossen und der Support informiert werden.

Wer wissentlich dabei hilft, unrechtmäßige Inhalte zu verstecken, zu verteilen oder weiterzuverkaufen, kann als Beteiligter behandelt werden.

Spieler, die solche Inhalte nachweislich gutgläubig erhalten haben, werden bei einer Prüfung anders bewertet als Personen, denen die Herkunft bekannt war.

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### § 37 Geschenke und freiwillige Zahlungen

Freiwillig übergebene Gegenstände oder Geldbeträge gelten grundsätzlich als Geschenk, wenn keine Rückgabe oder Gegenleistung vereinbart wurde.

Wer einem Spieler etwas schenkt, kann nicht allein aufgrund einer späteren Meinungsänderung die Rückgabe verlangen.

Erkennbar versehentliche Überweisungen oder Übergaben sollten fairerweise zurückgegeben werden.

Der Begriff „Geschenk“ oder „Spende“ darf nicht nachträglich verwendet werden, um eine vorher vereinbarte Gegenleistung zu verweigern.

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### § 38 Korrektur von Kontoständen und Transaktionen

Das Team darf fehlerhafte, doppelte oder unrechtmäßige Buchungen korrigieren.

Dies betrifft insbesondere:

* `$`,
* Paniksplitter,
* PanikTaler,
* Gegenstände,
* Shoptransaktionen,
* Belohnungen,
* daraus entstandene Gewinne.

Eine Korrektur ist nicht automatisch eine Strafe. Sie dient zunächst dazu, den vorgesehenen wirtschaftlichen Zustand wiederherzustellen.

Wurde ein Fehler bewusst ausgenutzt, verschleiert oder weitergegeben, können zusätzlich Maßnahmen gegen die beteiligten Accounts ausgesprochen werden.

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### § 39 Rückabwicklung unzulässiger Geschäfte

Geschäfte, die durch Betrug, Bugausnutzung, Duplikation oder andere Regelverstöße zustande gekommen sind, können vollständig oder teilweise rückgängig gemacht werden.

Dabei darf das Team Gegenstände, Währungen und daraus entstandene Gewinne entfernen oder an den vorherigen Besitzer zurückführen.

Ist eine genaue Trennung zwischen rechtmäßigen und unrechtmäßigen Inhalten nicht mehr möglich, kann eine weitergehende Korrektur notwendig werden.

Eine Rückabwicklung bedeutet nicht automatisch, dass alle Beteiligten bestraft werden. Die jeweilige Kenntnis und Beteiligung wird getrennt geprüft.

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### § 40 Erstattungen

Verlorene Gegenstände, Währungen oder Käufe werden nicht automatisch ersetzt.

Eine Erstattung kann insbesondere geprüft werden, wenn ein nachvollziehbarer technischer Fehler vorliegt und der Vorfall über Logs oder andere Beweismittel überprüft werden kann.

In der Regel nicht erstattet werden Verluste durch:

* falsche Überweisungen,
* nicht gelesene Shopanzeigen,
* selbst verschuldete Fehlkäufe,
* freiwillige Geschenke,
* ungesicherte private Kredite,
* riskante Vorauszahlungen,
* freiwillig vergebene Grundstücksrechte,
* Missachtung eindeutiger Warnungen.

Freiwillige Rückerstattungen durch Handelspartner oder Shopbetreiber bleiben möglich.

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### § 41 Änderungen an Preisen und Spielsystemen

Preise, Belohnungen, Gebühren, Dropchancen und Verwendungsmöglichkeiten einzelner Währungen können angepasst werden, wenn dies für die Balance oder Weiterentwicklung von BauPanik notwendig ist.

Ein Anspruch darauf, dass Gegenstände, Währungen oder Angebote dauerhaft denselben Wert behalten, besteht innerhalb der Spielwirtschaft nicht.

Normale Wertverluste durch Angebot, Nachfrage oder Systemanpassungen werden nicht ausgeglichen.

Das bewusste Verbreiten erfundener Informationen über angeblich bevorstehende Änderungen ist verboten, wenn dadurch Spieler zu Käufen oder Verkäufen gedrängt werden sollen.

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### § 42 Meldung wirtschaftlicher Fehler

Fehler in Shops, Belohnungssystemen, Kontoständen oder Transaktionen sollten möglichst schnell gemeldet werden.

Eine hilfreiche Meldung enthält:

* den Minecraft-Namen,
* Datum und ungefähre Uhrzeit,
* den betroffenen Gegenstand oder die Währung,
* den erwarteten und den tatsächlichen Betrag,
* das verwendete System, Menü oder den Shop,
* eine verständliche Beschreibung des Ablaufs,
* vorhandene Screenshots oder Videos.

Bis zur Klärung dürfen fehlerhaft erhaltene Inhalte nicht ausgegeben, verkauft oder weitergegeben werden.

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### § 43 Handelsstreitigkeiten und Beweise

Bei einem Streit müssen beide Seiten ihre Darstellung möglichst vollständig und sachlich erklären.

Hilfreiche Beweismittel sind insbesondere:

* vollständige Screenshots,
* Chatverläufe,
* Aufnahmen der Übergabe,
* Shopbeschilderungen,
* Transaktionsmeldungen,
* Namen möglicher Zeugen.

Bearbeitete, zugeschnittene oder aus dem Zusammenhang gerissene Aufnahmen können die Prüfung erschweren.

Kann eine Vereinbarung nicht nachvollzogen werden, ist eine eindeutige Entscheidung möglicherweise nicht möglich.

***

### § 44 Eigenverantwortung

Jeder Spieler ist dafür verantwortlich, Preise, Mengen, Währungen, Spielernamen und Angebotsbedingungen vor einem Geschäft zu prüfen.

Lass dich nicht zu einer schnellen Entscheidung drängen. Besonders bei wertvollen Gegenständen, Vorauszahlungen und privaten Krediten sollte ausreichend Zeit für eine Prüfung genommen werden.

Eigenverantwortung schützt Betrüger nicht vor Konsequenzen. Sie hilft jedoch, viele vermeidbare Verluste bereits vor dem Abschluss eines Geschäfts zu verhindern.

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### § 45 Maßnahmen bei Wirtschaftsverstößen

Verstöße gegen die Wirtschaftsregeln können je nach Schwere und Umfang unterschiedlich behandelt werden.

Mögliche Maßnahmen sind unter anderem:

* Hinweis oder Verwarnung,
* Rückabwicklung eines Geschäfts,
* Entfernung unrechtmäßiger Gegenstände,
* Korrektur von Kontoständen,
* Entzug von Paniksplittern oder PanikTalern,
* Sperrung von Shops oder Handelsfunktionen,
* Rücksetzung wirtschaftlicher Fortschritte,
* zeitlich begrenzte Sperre,
* dauerhafter Ausschluss vom Server.

Bei der Entscheidung werden insbesondere die Absicht, der entstandene Schaden, die Anzahl betroffener Spieler, die Zusammenarbeit bei der Aufklärung und mögliche frühere Verstöße berücksichtigt.

Schwerer Betrug, Duplikation, Echtgeldhandel, Zahlungsbetrug oder eine vorsätzliche Schädigung der Serverwirtschaft können bereits beim ersten Vorfall zu einer dauerhaften Sperre führen.

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### § 46 Abschließende Regelung

Kein Regelwerk kann jede denkbare Handelsform oder zukünftige Entwicklung vollständig vorhersehen.

Das Team darf deshalb auch wirtschaftliches Verhalten bewerten, das nicht wortwörtlich beschrieben ist, aber erkennbar auf Täuschung, Manipulation, unerlaubte Bereicherung oder die Umgehung bestehender Regeln ausgerichtet ist.

Diese Regel dient nicht dazu, normalen Handel einzuschränken. Sie soll verhindern, dass offensichtlicher Missbrauch allein wegen einer technischen oder sprachlichen Lücke folgenlos bleibt.

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### Gemeinsam für eine stabile Wirtschaft

Eine funktionierende Wirtschaft entsteht nicht allein durch Shops, Preise und Währungen. Sie lebt vor allem vom Vertrauen zwischen den Spielern.

Klare Angebote, ehrliche Absprachen und ein verantwortungsvoller Umgang mit `$`, Paniksplittern und PanikTalern sorgen dafür, dass der Handel langfristig fair und interessant bleibt.

**Handle ehrlich, prüfe deine Geschäfte sorgfältig und nutze die Wirtschaftssysteme so, wie sie vorgesehen sind.**


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